— Толкай эту дрянь! Толкай!
— Да толкаю я! Не поддаётся!
— Это же огромный шар⁈ В смысле не поддаётся⁈
— Сам попробуй!
— И попробую!
А уже в следующее мгновение бедолага рухнул на землю под тяжестью слайма. Гигантская клякса просто проехалась по парню и покатилась себе дальше в поисках «грибной» добавки.
Опасения по поводу того, что слаймы взбунтуются и попробуют «на вкус» спартанцев, так и не воплотились в реальность.
Даже отъевшись до неприличных размеров, наши кляксы и не думали переходить на «мясную» диету.
Это не может не радовать. Как-никак, а Спарте за глаза хватает и разумных грибов-убийц. Сражаться и с гигантскими шариками в мои планы уж точно не входило.
Но я снова отвлёкся!
Поле боя остаётся за нами. Мы отбили QWERTY, но не весь север.
Пока спартанцы скармливают слаймам остатки мутантов, они находят много чего интересного. Как и в случае с пожирателями, «ежи» также имели при себе немало артефактов.
От совершенно бесполезных до кое-чего интересного!
Так, Малой мне приносит любопытный молот.
Имя: Почти-что-Мьельнер
Ранг: легендарный
Описание: Молот, выкованный одним из лучших кузнецов всего дварфийского вида! Таким творением гордиться надо! Ходить и лелеять! И позор тому, кто не будет этого делать! Потому что это настоящая прелесть!
+ 30 к Сила
+ 30 к Выносливость
— 10 к Ловкость
— позволяет напитывать свои удары магией шторма
Очень и очень любопытная находка!
Может, отдать этот молот Погоде? А что? Она может нагнать туч, создать иллюзию ливня. Будет у нас собственная версия Тора бога грома!
Вот Антанта-то удивится.
Нашлось и немало прочих артефактов уникального ранга. Но они уже не привлекли моего внимания.
Спартанская промышленность уже вышла на тот уровень, когда артефакт уникального ранга не является чем-то невероятно редким.
Даже предметы легендарного уровня мелькают у нас всё чаще и чаще. И это хорошо!
Всё-таки наши мастеровые тоже не сидят на попе ровно и качают свои уровни. А вместе с ними и навыки. Всё новые станки позволяют творить всё более технологичные артефакты. Так, помимо этого, и от самих мастеровых не требуется корпеть на одним и тем же артефактов сутки напролёт.
Вообще, в нашей промышленности за последние годы тоже прошла революция.
Как раньше было?
Сидишь и работаешь руками. Создаёшь артефакты, один за другим. Долго, муторно, неэффективно.
Затем в Спарте появились первые мастерские, где для производственных игроков было заготовлено всё потребное для своей работы. Вскоре к ним подключились и ученики, позволяя хозяевам мастерских сосредоточиться на самых сложных задачах.
Мастерские росли, штат учеников расширялся. Игроки брали новые уровни и уже открывали филиалы. Перемещались в соседние цеха.
В подобном темпе мы прожили добрых два года, если не больше.
Игроки всё ещё работали руками, но уже не как прежде. Везде и всюду они пользовались «уловками» в виде новых печей, улучшенных инструментов, амулетов, облегчающих работу. Да и вообще метод конвейера был принят на ура!
Мастера же теперь целиком и полностью были сосредоточены на том, чтобы создавать самые сложные артефакты. А их помощники делали что попроще.
