Поэтому к чёрту все эти вопросы. Бурёнка захотела коровник? Ну и славно! Всяко лучше аквапарка!
Следующей остановкой становится кузница Геокла, бога трудолюбия. И, на удивление, здесь всё было сделано в точности с изначальными чертежами. За тем лишь исключением, что бог-дварф лично обустроил помещение для кузницы.
Как вообще выглядит эта божественная мастерская? Как массивный римский пантеон с огромным монолитным куполом на крыше.
Ух, сколько жалоб я выслушал от Тома и других магов земли по дороге сюда. Кто бы мог подумать, что у полутора десятка магов будет столько проблем с установкой столь массивного купола на крышу храма.
И ведь у древних римлян это как-то получалось в своё время! Без магии, без кранов, без современного оборудования и технологий.
Воистину невероятная цивилизация.
Но вернёмся к храму.
В центре установленного купола находится небольшое отверстие, служащее и источником света и вместе с тем естественной вентиляцией.
Да, это место поистине можно было назвать божественной кузницей. Ведь оно так разительно отличалось от типичных спартанских мастерских.
Но, по всей видимости, Геоклу это было только в радость.
Я даже завожу разговор с богом-кузнецом касательно его работы. Что от этого получит Спартанская Империя? Сможем ли мы получать мечи и другое оружие мифического ранга на регулярной основе? Или доспехи аналогичного качества?
На что Геокл меня постарался тут же «потушить».
Оказывается, главной проблемой в производстве высококлассного артефакта является не только навык самого мастера, но и наличие столь же высококлассного материала.
Причина, по которой наши мастера и гроссмейстеры не в состоянии лепить легендарные артефакты как пирожки, состоит не в том, что их уровень недостаточно высок, а в том, что материалы, из которых мы всё это делаем, не дотягивают до нужной планки.
В целом-то, это было известно нам и раньше.
Да и любой игрок догадается, что чем круче материал, тем выше шанс создать нечто невероятное.
Но вот то, что даже мастера и гроссмейстеры не в состоянии перескочить эту планку — это всё же открытие.
Да что уж там, даже божественный кузнец не в состоянии сотворить из ничего конфетку!
С одной стороны, печально, но, с другой стороны, это открывает для нас новое направление.
Игрокам теперь не только нужно охотиться за монстрами, чтобы получить драгоценный опыт, но и искать редкие материалы!
Ведь их ценность в новых реалиях кратно возрастает.
Ранее мы полагали, что более высокоуровневый материал лишь делает готовую продукцию более прочной и долговечной. Но если верить словам Геокла, то это лишь следствие.
Чем выше уровень материала, тем больше шансов у настоящего мастера или гроссмейстера перескочить порог, тем самым создать артефакт, который будет кратно превосходить свои аналоги.
А это значит, что и артефакты мифического ранга могут стать не такой уж и редкостью!
Нужны тесты! Эксперименты! Исследования!
Уже только эта информация от Геокла стоит постройки всего этого храмового городка! Ведь если она окажется правдой, то качество производимых артефактов спартанскими мастерами вырастет на порядок!
