Лорд Системы 26 — Саша Токсик

СейчасГлава 15Страница 90 из 132
К книге

Поэтому к чёрту все эти вопросы. Бурёнка захотела коровник? Ну и славно! Всяко лучше аквапарка!

Следующей остановкой становится кузница Геокла, бога трудолюбия. И, на удивление, здесь всё было сделано в точности с изначальными чертежами. За тем лишь исключением, что бог-дварф лично обустроил помещение для кузницы.

Как вообще выглядит эта божественная мастерская? Как массивный римский пантеон с огромным монолитным куполом на крыше.

Ух, сколько жалоб я выслушал от Тома и других магов земли по дороге сюда. Кто бы мог подумать, что у полутора десятка магов будет столько проблем с установкой столь массивного купола на крышу храма.

И ведь у древних римлян это как-то получалось в своё время! Без магии, без кранов, без современного оборудования и технологий.

Воистину невероятная цивилизация.

Но вернёмся к храму.

В центре установленного купола находится небольшое отверстие, служащее и источником света и вместе с тем естественной вентиляцией.

Да, это место поистине можно было назвать божественной кузницей. Ведь оно так разительно отличалось от типичных спартанских мастерских.

Но, по всей видимости, Геоклу это было только в радость.

Я даже завожу разговор с богом-кузнецом касательно его работы. Что от этого получит Спартанская Империя? Сможем ли мы получать мечи и другое оружие мифического ранга на регулярной основе? Или доспехи аналогичного качества?

На что Геокл меня постарался тут же «потушить».

Оказывается, главной проблемой в производстве высококлассного артефакта является не только навык самого мастера, но и наличие столь же высококлассного материала.

Причина, по которой наши мастера и гроссмейстеры не в состоянии лепить легендарные артефакты как пирожки, состоит не в том, что их уровень недостаточно высок, а в том, что материалы, из которых мы всё это делаем, не дотягивают до нужной планки.

В целом-то, это было известно нам и раньше.

Да и любой игрок догадается, что чем круче материал, тем выше шанс создать нечто невероятное.

Но вот то, что даже мастера и гроссмейстеры не в состоянии перескочить эту планку — это всё же открытие.

Да что уж там, даже божественный кузнец не в состоянии сотворить из ничего конфетку!

С одной стороны, печально, но, с другой стороны, это открывает для нас новое направление.

Игрокам теперь не только нужно охотиться за монстрами, чтобы получить драгоценный опыт, но и искать редкие материалы!

Ведь их ценность в новых реалиях кратно возрастает.

Ранее мы полагали, что более высокоуровневый материал лишь делает готовую продукцию более прочной и долговечной. Но если верить словам Геокла, то это лишь следствие.

Чем выше уровень материала, тем больше шансов у настоящего мастера или гроссмейстера перескочить порог, тем самым создать артефакт, который будет кратно превосходить свои аналоги.

А это значит, что и артефакты мифического ранга могут стать не такой уж и редкостью!

Нужны тесты! Эксперименты! Исследования!

Уже только эта информация от Геокла стоит постройки всего этого храмового городка! Ведь если она окажется правдой, то качество производимых артефактов спартанскими мастерами вырастет на порядок!

BukBox
Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…