Лорд Системы 26 — Саша Токсик

СейчасГлава 10Страница 58 из 132
К книге

Сейчас у нас насчитывалось примерно двенадцать тысяч жителей, достигших планки в пятьдесят уровней. И три четверти от этого числа — это наши ветераны. Королевские гвардейцы, разведчики, диверсанты и офицеры королевского корпуса.

Оставшиеся три тысячи — это производственные игроки и работники министерств.

Труднее оказалось разве что с ростом показателей фракции.

Если с Армией и Экономикой у нас всё было прекрасно, то вот Политика и Культура традиционно отставали. И здесь нельзя было ничего поделать.

Требовалась долгая и упорная работа в этом направлении. И последние полгода мы её и вели, оптимизируя работу Канцелярии и подотчётных ей ведомств.

Настоящим благом оказались неоигроки и чип-симбиот от Грибницы. С его появлением работа в госаппарате стала в разы проще. Не нужно было больше носиться за тем или иным отчётом по всей Старой Спарте, а достаточно было отправить запрос ответственному человеку.

В кабинетах появились настоящие факсы и артефактные компьютеры, работающие на энергетических кристаллах. Выглядели они пока как уродливые поделки середины-конца 20-го века, но каждый понимал, что это лишь временные неудобства.

Пройдёт ещё годик-другой, а может, и пара-тройка лет, как у белых воротничков снова появятся полноценные персональные компьютеры.

Не забывал я и о Культуре, которую, как и прежде, прокачивать было труднее всего.

Что вообще есть Культура? Это срез всех достижений общества. Материальных, духовных, без разницы.

Потребовалось немало усилий, чтобы новички смогли проникнуться спартанским духом, приняли наш образ жизни.

Геля, как министр культуры, проделала невероятную работу, мотаясь по всему Королевству, организовывая фестивали, открывая музеи, картинные галереи, организовывая концерты и много чего ещё.

Итог один — Спарта смогла выполнить все скрытые условия для необходимого скачка вперёд. Но появилась неожиданная осечка.

Система впервые с момента основания Спарты предложила нам самим выбрать путь развития!

На выбор было три ветки:

Федерация, Конфедерация и Империя.

Каждый из вариантов предоставлял свои особые бонусы, баффы, но и требования были соответствующими.

Так, при выборе Федерации появилась бы возможность собственноручно настраивать баффы для тех или иных областей. Крайне полезная фишка!

Скорость созревания пшеницы на полях той же Москвы стала бы в разы быстрее, и с них можно было бы получать куда больше урожая. Шансы на то или иное открытие стали бы выше во всех наших исследовательских центрах, как та же Нора или Милан.

Или Техас — для самого южного города можно было бы покрутить скорость производства фабрик, а также качество получаемой продукции.

Крути, верти десятками показателей, как тебе заблагорассудится! Очень удобно, что ни говори!

Но был во всём этом и один недостаток — федеративная форма управления. Каждая такая область со своими баффами получит возможность менять законы под себя, формировать собственные органы власти, даже миниатюрные армии сможет создавать!

Хорошо ли это? И да, и нет.

С одной стороны, таким образом мы усиливаем особенности каждой из областей, максимизируем темпы производства товаров, но в то же время исчезает прежнее единство.

BukBox
Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…